第719章 万剑归宗(3 / 4)

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  在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。
  一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。
  且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。
  又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺溜。
  “所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?”
  这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。
  不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。
  虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。
  比起挪移,这是虚行唯一强的地方。
  但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。
  【剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度】
  又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。
  之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。
  陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。
  陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。
  兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。
  降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。
  相比镇龙象的刺霄,增加锋锐,剑宗的性价比无疑更强一些。
  至于往后剑宗的天赋破限,修炼剑类功法,估计都有促进的作用。
  剑宗、铜皮铁骨、禁锢!
  三个备选项,刺霄被剔除。
  陈斐感知着神魂的状态,看向前方一个流光,飞身上前,右手探入其中。
  【血战:受伤越重,力量越强】
  有点类似不屈,不过不屈是在重伤后起效,濒死都有效果。
  血战则是一受伤就能发挥作用,但是血战一旦被激发,自身防御降低,并且战斗的时候,还会继续恶化伤势。
  一边加强战力,但是一边加深你的伤势,最后就看是你先被自己拖死,还是敌人被你先打死。
  “配合上镇龙象那变态的自愈能力,还有天赋镇域的减伤,这个似乎也不错啊。”
  陈斐感知了一下自己的神魂状态,已经消耗四成半,已经来不及再去看其他天赋了。
  陈斐必须在血战,以及之前内定的三个天赋中选择一个。
  剑宗、铜皮铁骨,是日常加强自身,但是陈斐一旦受伤,战力下降是不可避免的事情,伤势越重,战力越低,这个时候只能看镇龙象的自愈能不能跟得上。 ↑返回顶部↑

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